Screw Puzzle

一个不留

把铁片、孔洞、钉子和手指命名好,小助手读取 AE 里的图层信息并生成拆片解谜游戏。完成游玩后,可直接生成到 AE。

已上线 拆片解谜
一个不留 移动钉子释放铁片,自动生成动画。

Tutorial Video

拆铁片完整教程

保留原拆铁片教程,同时新增 0611 更新教程,方便对照最新操作流程。

原完整演示

从 AE 图层命名、读取图层,到移动钉子、释放铁片并生成动画的过程。

0611 更新教程

补充新版拆铁片玩法的操作细节,方便按最新面板流程复核。

Layer Naming

先把铁片、钉子、孔洞和手指命名好

可以使用批量重命名脚本来处理大量图层。命名完成后,小助手才能正确读取游戏物料。

Game Panel

三步完成拆片动画

先读取 AE 图层,再按项目节奏调参数,最后把游玩结果生成回时间线。

01

读取 AE 图层

把命名好的铁片、钉子、孔洞和手指导入小游戏。

02

参数可调

Speed 控制钉子飞行速度,Click Frames 控制手指点击缩放动画长短。

03

生成到 AE

游玩结束后直接生成动画结果,平面和运动细节仍可继续手动调整。

一个不留生成到 AE 按钮说明
生成到 AE 完成关卡后点击生成按钮,把拆片动画写回时间线。 点击放大查看