Module 01
AE 智能操作
真实项目案例
展示小助手如何参与真实制作:理解 AE 图层、生成脚本、保存命令、复用经验并产出结果。
- 从项目需求进入执行流程。
- 把好用操作保存成快捷命令。
- 让用户看到完整制作闭环。
一句话操作 AE
把“选中图层右移 100 像素”“给标题做弹性入场”“整理当前合成图层”直接说出来,小助手把自然语言变成 AE 能执行的操作。
- 适合批量移动、缩放、改透明度和加基础动效。
- 不用翻菜单、查脚本命令或重复点选。
- 执行后仍然在 AE 时间线里继续调整。
读取 AE 上下文
小助手会读取当前合成、画面尺寸、时长、选中图层和图层数量,让 AI 的回答贴着正在制作的画面走。
- 减少解释背景和参数的时间。
- 复杂项目里能快速定位当前操作对象。
- 适合针对局部画面继续补充修改。
生成并执行脚本
小助手可以生成 ExtendScript 或自动化操作方案。遇到敏感动作会先确认,执行后返回结果,方便继续修正。
- 脚本可复制、可保存,也可以直接运行。
- 报错后能继续把错误交给小助手修改。
- 适合把临时需求快速变成可运行工具。
批量处理图层
一次指令处理几十个图层:命名、分组、调整入出点、加标记、批量替换素材和整理标签。
- 适合包装模板、信息流视频和批量版本。
- 减少重复点选和机械改名。
- 交付前可以快速排查异常图层。
表达式动效
弹性、延迟、循环、随机抖动、跟随控制器、音频驱动,都可以让小助手生成规则。出错时继续让它修复。
- 把动效意图翻译成可运行表达式。
- 适合快速试节奏和批量统一动画。
- 能根据报错继续改成更稳定的版本。
大型项目整理
面对多合成、多素材、多版本工程,小助手可以统一命名、分组、定位异常,并把常用规则沉淀成工具。
- 适合团队内部规范和交付前整理。
- 常用工具可以集中放进小助手入口。
- 脚本和插件可保存为后续项目继续使用。
Module 03
小游戏转动画
连线生成路径
读取 AE 图层点位和反馈素材,用户通过连线游戏生成真实路径、成功反馈和失败反馈。
- 准备红点、绿点、蓝点等同色点位。
- 通过游玩生成连线路径。
- 结果回到 AE 后继续调画面细节。
拆片解谜动画
把铁片、孔洞、钉子和手指命名好,小助手读取物料生成拆片关卡,玩完后直接生成到 AE。
- 适合拆解、掉落、释放类互动动画。
- 用游戏逻辑替代繁琐手动关键帧。
- 生成结果可继续覆盖和微调。
路径追逐动画
读取圆点、路线、小人、抓人和出口,用户按节点移动棋子完成关卡,小助手生成选中动画、手指动作和图层数据。
- 适合追逐、避让、路径移动类动画。
- 先放好 HAND 停靠区再开始游玩。
- 生成后补齐跑步和成功/失败反馈。
生成回 AE
小游戏不是独立娱乐,而是生成动画数据的操作界面。玩完后把关键帧、路径、反馈图层和手指动作回传到 AE。
- 降低复杂路径动画的手工成本。
- 设计师仍然保留最终调节空间。
- 适合后续继续扩展更多小游戏。
Module 04
记忆与项目自动化
会话管理
每个项目、片段或项目需求都可以放在单独会话里,保留上下文和修改过程。
- 新建、切换、重命名会话。
- 长项目中保留关键讨论。
- 避免不同需求混在一起。
保存好用操作
执行完成后可以保存为全局记忆或当前会话记忆,支持备注、搜索和筛选。
- 全局记忆适合通用工具。
- 会话记忆适合项目专属规则。
- 用得越久越像个人工具箱。
快捷命令复用
把常用操作命名为类似 `/图层分组` 的快捷命令,下次点击或输入即可执行。
- 不必重复写同一段需求。
- 适合团队固定流程和个人高频动作。
- 可以继续修改备注和命令名。
常用工具入口
常用脚本、内部工具、批处理动作可以集中放进小助手,想用时直接说出工具名。
- 减少找文件和拖脚本的时间。
- 适合团队内部工具统一入口。
- 工具可以跟项目经验一起沉淀。
脚本插件沉淀
小助手可以根据需求生成脚本或简单插件面板。运行结果不对,就继续在对话里修。
- 从临时需求变成可复用工具。
- 代码可复制、保存或继续迭代。
- 适合做批量重命名、检查面板、动效按钮。
Trust & Control
自动化很强,但控制权始终在创作者手里
小助手能直接帮你操作 AE,所以它把确认、结果提示和本地记录放在显眼位置。重复、明确的动作交给它,审美判断、节奏控制和最终选择留给设计师。
执行前可预览
遇到敏感操作时,用户可先确认再运行。
结果可追踪
每次执行都会返回成功或失败信息,方便回溯问题并调整指令。
本地沉淀
会话、记忆和视频任务状态保存在本地浏览器存储中,方便持续复用。
For Video & AE Designers
少一点机械重复,多一点画面发生。
给视频设计师,它是从参考图到动态试片的灵感推进器;给 AE 设计师,它是懂合成、能帮你重复操作、能保存经验的贴身助手。让每一次调整都更接近成片,而不是消耗在工具之间。