个人信息
- 姓名
- 林鸿彬
- 年龄
- 24
- 学历
- 本科
- 期望岗位
- 游戏视频设计师
海外素材广告设计师
游戏视频设计师 / 海外素材广告设计师
本人拥有四年广告视频设计经验,覆盖国内与海外游戏素材。熟悉 AI 生成、UE 动画、AE 动效与自动化脚本制作,提升视频产出效率与表现力,并且本人起量效率极高,对地区实时热点敏感,能有效地融入本地化素材进行广告制作,编写对应的视频文案脚本。在冰川工作期间多次登顶月度消耗 TO1,2024.07-2026.03 期间消耗总和为 701 万美金,2024 年下半年总消耗团队 TO1,2025 年多次登顶月度消耗 TO1。
主要成绩:2025 年度优秀员工,2025 年 Q3 季度技术攻坚奖;两年内获得五次冰川月份英雄奖,年度评价为 SR。在职期间帮助团队编写脚本达 28 款自制脚本,并搭建了冰川脚本库,大幅提升了团队的效率;自行编写视频迭代工具和团队协作的素材文件夹管理器,分享技术文档 50+,并编写 AE 脚本程序直接在 AE 内置 AI 处理模型。
主要产出:在职一年半累计产出视频广告素材 2331+,其中高难度素材 22 个,中等难度素材 186 个,其余为迭代素材。主要消耗:2024.07-2026.03 期间累计消耗 701 万美金,2024 年下半年总消耗团队 TO1,2025 年多次登顶月度消耗 TO1。
在职一年半累计产出买量视频广告 1000+,每月消耗平均可达 250W 左右;主动搭建动效模板库和素材库来提高工作效率,产出效率提升一倍以上。
从素材创意、游戏镜头、动效包装到流程工具,形成更完整的视频生产闭环。
使用 AI 辅助生成广告视觉、角色氛围图、玩法包装与剧情素材方向。
制作剧情类、PV 展示类、玩法展示类 UE 动画视频,适配海外投放场景。
覆盖割草、塔防、三维品宣等类型,强化节奏、技能表现与广告转化点。
自制 AE 脚本、素材管理器与 AI 生图生视频流程工具,帮助团队缩短制作周期。
将 AI 生成、AE 自动化与项目脚本能力沉淀为可复用的小助手产品,直接服务真实制作流程。
查看视频作品
多风格游戏素材、角色场景与广告封面探索。
查看 UE 作品
结合 UE 镜头语言与 AI 素材进行剧情氛围表达。
查看 UE 作品
面向游戏卖点包装,突出 UE 动画镜头、战斗、角色和视觉节奏。
查看 UE 作品
聚焦投放广告中的即时反馈、数值冲突与爽感呈现。
查看 AE 作品
通过大规模敌群、技能爆发和 UI 节奏强化爽点。
查看 AE 作品
围绕兵线、召唤、塔防反馈与海外广告节奏做包装。
查看 AE 作品
角色立绘、转场、战斗画面与商业化视觉拼接包装。
围绕真实项目需求编写 AE 自动化脚本,沉淀脚本库,减少重复操作并提升团队制作效率。
面向视频设计团队的素材流转与文件夹管理工具,解决素材归档、检索、共享和协作成本问题。
这是我围绕 After Effects 工作流做的 AE 内置 AI 工具,重点能力是把 AI 生图和 AI 生视频主流大模型内置到 AE 创作流程里。例如:素材生成、人物循环动画、自动化操作,和在 AE 中养了一个龙虾一样,OpenClaw 能做的在 AE 中都能做。详细介绍点击下方链接可以查看产品。
围绕团队制作效率,把项目经验沉淀成可复用的脚本和素材管理方案。
基于真实项目需求编写 AE 自动化脚本,沉淀脚本库,减少重复操作并提升团队制作效率。
面向视频设计团队的素材流转与文件夹管理工具,解决素材归档、检索、共享和协作成本问题。