原完整演示
从图层命名、读取关卡,到 HAND 停靠区、开始游玩和生成回 AE 的完整流程。
Tutorial Video
保留原完整教程,同时新增拖拽玩法更新教程,方便按当前项目流程补看。
从图层命名、读取关卡,到 HAND 停靠区、开始游玩和生成回 AE 的完整流程。
补充当前拖拽玩法流程,展示如何拖动棋子完成路径追逐并生成回 AE。
Game Panel
进入棋子通缉后先读取 AE 图层,把 HAND 圈放到手指完成操作后需要回到的位置,再开始游玩。
在游戏大厅中打开棋子通缉,确认玩法卡片处于已上线状态。
读取命名好的圆点、路线、小人、抓人和出口,生成可游玩的关卡。
调整 HAND 停靠区后点击开始游戏,按节点移动棋子完成追逐动画。