Chase Puzzle

棋子通缉

读取 AE 圆点、路线、小人、抓人和出口,生成路径追逐小游戏。设计师按节点移动角色完成关卡后,小助手会把选中动画、手指动作和图层数据生成回 AE。

已上线 路径追逐
棋子通缉 按节点移动棋子,自动生成路线追逐动画。

Tutorial Video

棋子通缉完整教程

保留原完整教程,同时新增拖拽玩法更新教程,方便按当前项目流程补看。

原完整演示

从图层命名、读取关卡,到 HAND 停靠区、开始游玩和生成回 AE 的完整流程。

拖拽玩法更新

补充当前拖拽玩法流程,展示如何拖动棋子完成路径追逐并生成回 AE。

Layer Naming

先区分圆点、路线、小人、抓人和手指

小助手会按图层命名读取关卡点位和移动路径。可以先用批量重命名脚本处理大量图层,再打开小游戏读取 AE 物料。

棋子通缉图层命名规则
圆点、路线、抓人、小人、手指和出口的图层命名示例

Game Panel

读取关卡后放好 HAND 停靠区

进入棋子通缉后先读取 AE 图层,把 HAND 圈放到手指完成操作后需要回到的位置,再开始游玩。

01

进入游戏大厅

在游戏大厅中打开棋子通缉,确认玩法卡片处于已上线状态。

02

读取 AE 图层

读取命名好的圆点、路线、小人、抓人和出口,生成可游玩的关卡。

03

开始游玩

调整 HAND 停靠区后点击开始游戏,按节点移动棋子完成追逐动画。

棋子通缉游戏大厅入口
游戏大厅入口 从游戏大厅进入棋子通缉,读取 AE 圆点、路线、小人、抓人和出口。 点击放大查看

Generate To AE

生成回 AE 后补齐跑步和反馈动画

游玩结束后点击生成到 AE,小助手会回传关键帧和图层数据。之后把跑步动画按住 Alt 覆盖到跑动图层,并补齐成功或失败动画。

04

生成到 AE

小助手自动生成手指动作、角色移动和选中反馈相关图层。

05

替换跑步动画

按住 Alt 把跑步动画素材覆盖到生成的跑动图层上。

06

补齐反馈

根据项目需要补成功或失败动画,完成这一关卡。

棋子通缉生成到 AE 后的图层
生成动画数据 生成后会出现手指关键帧、跑动图层和圆点选中反馈。 点击放大查看